易帆互动CEO庄元:游戏产业需要监管 助力行业健康发展

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2018-06-30

  开发银行、进出口银行、各商业银行支持“一带一路”建设的力度在不断地加大。五是人文交流逐步扩大。发起成立了“一带一路”绿色发展国际联盟倡议,同60多个国家签订了文化合作协定,“一带一路”框架下,双向旅游交流的规模超过了2500万人次。

  1858年,陈玉成与湘军悍将李续宾在朝阳门交锋,创下了史上有名的三河大捷。易帆互动CEO庄元:游戏产业需要监管 助力行业健康发展

  “没有减速带,没有‘前方学校’交通标识,没有协警或引导志愿者护送孩子,这是极大的安全隐患!拍下来。

  韩美华看在眼里,感觉这一巴掌就像掌掴在自己脸上。知道韩美华的心思,她的一个伙伴又要了两碗面,故意发问:“你吃饱了没,还有两碗怎么办?”“我吃不了了,老板能不能退啊?”明知老板不会给退,韩美华装作很为难,她走向那家人,“不好意思,能不能帮个忙,你看我们这还有两碗面,我们都没动过筷子,你们要是不嫌弃,就帮我们吃了。”偷偷地看着那家人狼吞虎咽地吃完面,韩美华笑了。待那家人走后,韩美华向店家打听这家人的情况,得知这家人没什么工作,家庭很困难,后来韩美华还主动联系当地的一家皮革厂,帮助孩子的父亲解决了工作问题。她慢慢发现孩子缺的不只是钱......这些年的资助,让韩美华渐渐发现,这些孩子缺的不只是钱,更是我们的尊重和发自内心的关爱。

  认识梅花老板娘时,她还是三十出头。

2017年底,八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对游戏行业进行了进一步的规范。 在易帆互动CEO庄元看来,国家对游戏行业合理、规范的整顿势在必行,游戏市场健康、稳定地发展离不开政府相关部门的引导和支持。

游戏行业的持续繁荣,需要作为管理者的政府机构深入行业一线,给予游戏企业更多关心和关注。 易帆互动CEO庄元庄元指出,游戏行业之所以存在歪曲历史、暴力倾向、风格低俗等现象,归根结底是部分企业为追求经济利益而丢掉社会责任感,这样的现象不仅损害中国游戏行业的发展,还会对青少年造成不良影响,因此,政府出台《意见》,非常必要而且及时,易帆互动十分欢迎《意见》的实施,也愿意配合政府为净化游戏行业发展环境而作出努力。

《意见》指出,影响力大的游戏企业要带头做好表率,这就涉及到企业的社会责任问题,对此,庄元表示,网络游戏是一种文化产品,开发游戏的企业有义务通过游戏帮助用户树立正确的价值观,对于易帆互动来说,在游戏设置中导入更多优质的传统文化元素,帮助用户建立起对传统文化的认知和信心,也是游戏企业发挥示范作用的一个重要方面。 游戏企业的自检、自纠,是政府开展有效管理的重要基础,而游戏企业又是如何看待政府监管呢?庄元在回答这一问题时表示,目前政府的监管还不是特别完善,无论是执法的深度还是惩罚的力度,都还有很大的发展空间,面对这样的状况,游戏企业不能钻制度的漏洞,而是要以行业健康发展的大局为重。

庄元指出,对于有能力的企业,要强化自检,并通过与政府合作,为政府监管提供专业的支持,对于部分违规小企业,则要加强监管和惩罚力度,让行业主体全都参与进来,从而共同把中国的网络游戏打造成为一个积极向上的产业。

以下为采访摘录:新华网:作为网络游戏管理者,您怎么看待当前网络游戏上述违法违规和不良内容问题?庄元:我认为目前网络游戏的违法违规和不良内容是实际存在的,确实有少数游戏存在着这样的情况。

所以我们非常欢迎8部门联合发行的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,也非常支持国家在游戏行业做出合理规范的整顿。 我认为现在的市场需要我们的政府机构作为管理者,给予更多的关心,并且帮助游戏市场更加健康稳定地发展。

现在游戏行业之所以存在这些问题,是因为有一些企业为了谋求利益,过分追求感官刺激,或者哗众取宠,博得眼球,所以做出一些歪曲历史、暴力倾向、风格低俗的游戏。 网络游戏的受众大部分是三观正处在塑造期的青少年,当这种有害内容对他们产生不良影响的时候,对整个社会的年轻人群以及整个社会的风气都是非常不利的。 新华网:八部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》指出,影响力大的游戏企业要带好头、作表率。

您怎么看待网络游戏企业的社会责任?庄元:网络游戏作为一种文化产品,游戏商应该通过游戏帮助用户树立正确的价值观,并且有不少优秀的游戏产品在树立正确价值观的同时,引导用户探索世界、学习新的知识。

比如在我学生时代玩过一款航海游戏,我通过这款游戏了解了世界各国的大体情况,五大洲四大洋等海洋板块知识,以及著名的航海勇士和人类文明的发展,丰富了我的地理和历史知识。

这都对我在后来的学习当中起到了很好的帮助作用。 新华网:《意见》还指出,管理体制机制与市场发展还不完全匹配,相关法律法规还不够健全,式手段还不够完善,纠错惩戒不足以形成震慑。 对管理机制、法规、方式手段、纠错惩戒方面,您有什么建议?庄元:我们希望政府在这方面能够加强执法深度,加大惩罚力度,严格打击违规违法游戏产品。 同时建立信用机制。 一旦有企业在关键点上出现色情暴力、歪曲历史等问题,那么就要加大对此类企业的管控力度;对于表现好的企业,以企业自检为主,第三方监督为辅。

这样也让企业有动力来自我提升和监督,同时又减轻政府执法压力。

新华网:您怎么看待当前中国游戏市场前景?庄元:在过去的几年,游戏产业的增幅是非常快的。

新的游戏模式、游戏平台的出现,如从付费游戏到F2P游戏,主机游戏到移动游戏,游戏产业的规模达到了前所未有的峰值。

当前的游戏市场,PC游戏、主机游戏、移动游戏规模已经超过2千亿人民币。 2018年,游戏市场经过了十几年的发展,现在已经进入到一个有序平稳的阶段。

随着技术的不断升级,运营模式的优化,游戏市场已经进入一个理性的阶段,其规章制度也更加完善。 可以说现在是游戏产业的黄金期,未来也将更加精彩。

新华网:下步游戏市场的突破口您觉得在哪里?庄元:突破口在于创新。

中小游戏企业具有更加敏锐的嗅觉,对游戏风向标有更好的把握。

比如一开始在STEAM暴热的《绝地求生》,出自一家韩国名不经传的小游戏公司。 因为抓住了电子竞技的一个上升期,让吃鸡游戏瞬间成为全球最热门的游戏。 所以游戏市场的下一个突破口在哪,往往就是来自平凡的我们,不平凡的创意。

新华网:您怎么看待游戏出海这件事情?易帆互动在这块是如何实施和规划的?庄元:游戏作为文化载体的一种,游戏出海也是一种文化的输出,将中国的优秀文化传播到世界各地。

易帆在2016年开始出海自研产品《刀锋无双》,在欧美、东南亚、中东、日韩等多个国家地区均有上线,获得了玩家的一致好评。

尤其是在韩国、东南亚地区,荣获iOS畅销榜和NEWGAME新榜前10名的好成绩。

这不仅仅是对我们游戏的认可,更是对我们经典传统文化的认可与喜爱。 我非常荣幸能通过游戏,向世界数百万的玩家传达我们悠久的经典传承。 接下来,我们仍将投入更多的资源和精力来扩大我们的海外市场,把好游戏带出国门,把中国带给全世界。

未来我们有计划在海外地区设置办事处,将海外事业部形成一个完整的系统。 (文/杨静)+1。